객체지향 설계원칙1 객체지향이란? 객체지향 설계원칙? 객체란? - 객체는 실제로 존재하는 구체적인 대상이다. : 눈으로 보고 손으로 만질 수 있는 모든 대상을 객체라고 말할 수 있다. - 객체는 다른 객체와 구분되며 고유하다. - 객체는 상태를 가지며 행위를 제공할 수 있다. : 상태는 객체가 가질 수 있는 속성을 나타낸다. 속성(Property) 표현 + : Public - : Private # : Protected ~ : Package underline : static data member - 객체는 문제 영역에서 의미있는 존재이다. : 세상에서 인식 가능한 모든 대상이 객체가 될 수 있다. 클래스란? - 클래스는 동일한 유형의 여러 객체들을 주상화 시킨 것이다. : 유사한 객체들을 만들 수 있는 것을 클래스라고 할 수 있다. - 동일한 유형의 객체란 .. 2012. 12. 3. 이전 1 다음